<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>B1TM@KER$</title>
		<link>http://bitmakers.clan.su/</link>
		<description>СТАТЬИ</description>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Jan 2008 09:51:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bitmakers.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Советы по записи и эквализации звука</title>
			<description>&lt;H1&gt;&lt;SPAN&gt;Оживление искусственных барабанов&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;DIV id=articleBody&gt;
&lt;P&gt;Если вы хотите “оживить” звук “drum mashine”, передайте его через усилитель гитары в студии и поставьте микфрофон (ы) перед усилителем на расстоянии 1м. Смешайте его с прямым звучанием «drum mashine», добиваясь более “живого” звучания. Этот же прием может быть использован для “оживления” сэмплерных вокалов.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN&gt;Советы по эквализации музыкальных инструментов&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Скрипка&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 196 Гц до 2100 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 10 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота около 240 Гц&lt;BR&gt;Струна 2,5 кГц&lt;BR&gt;Атака 7-10 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Контробас&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 41 Гц до 260 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 8 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота от 80 Гц до 100 Гц&lt;BR&gt;“Тело” 200 Гц&lt;BR&gt;“Струна” 2,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Акустическая гитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 82 Гц до 1175 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 12 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота 240 Гц&lt;BR&gt;Ясность от 2 кГц до 5 кГц&lt;BR&gt;Атака 3,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;H1&gt;&lt;SPAN&gt;Оживление искусственных барабанов&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;DIV id=articleBody&gt;
&lt;P&gt;Если вы хотите “оживить” звук “drum mashine”, передайте его через усилитель гитары в студии и поставьте микфрофон (ы) перед усилителем на расстоянии 1м. Смешайте его с прямым звучанием «drum mashine», добиваясь более “живого” звучания. Этот же прием может быть использован для “оживления” сэмплерных вокалов.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN&gt;Советы по эквализации музыкальных инструментов&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Скрипка&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 196 Гц до 2100 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 10 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота около 240 Гц&lt;BR&gt;Струна 2,5 кГц&lt;BR&gt;Атака 7-10 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Контробас&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 41 Гц до 260 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 8 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота от 80 Гц до 100 Гц&lt;BR&gt;“Тело” 200 Гц&lt;BR&gt;“Струна” 2,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Акустическая гитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 82 Гц до 1175 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 12 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота 240 Гц&lt;BR&gt;Ясность от 2 кГц до 5 кГц&lt;BR&gt;Атака 3,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Электрическая гитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 82 Гц до 1570 Гц&lt;BR&gt;Обертоны 5 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота 240 Гц&lt;BR&gt;Теплота 400 Гц&lt;BR&gt;“Струна” 2,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Труба&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 160 Гц до 1175 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 15 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота от 120 Гц до 240 Гц&lt;BR&gt;Раструб 5 кГц&lt;BR&gt;Атака 8 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Туба&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 29 Гц до 440 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 1,8 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота 80 Гц&lt;BR&gt;Резонанс 500 Гц&lt;BR&gt;Предел 1,2 Гц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Рояль&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 27 Гц до 4200 Гц&lt;BR&gt;Обертоны более 13 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота 120 Гц&lt;BR&gt;Ясность от 2,5 кГц до 4 кГц&lt;BR&gt;Атака 8 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Флейта (малая)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 587 Гц до 4200 Гц&lt;BR&gt;Обертоны около 10 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота от 50 Гц до 700 Гц&lt;BR&gt;Дыхание 3,2 кГц&lt;BR&gt;Воздух 6 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Гобой&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 247 Гц до 1400 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 12 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;“Тело” 300 Гц&lt;BR&gt;Резонанс 1,2 кГц&lt;BR&gt;Атака 4,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Кларнет&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 147 Гц до 1570 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 4 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Раструб 300 Гц&lt;BR&gt;Гармоники 2,5 Гц&lt;BR&gt;Воздух 5,2 Гц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Литавры&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 73 Гц до 130 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 4 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Теплота 90 Гц&lt;BR&gt;Атака 2 кГц&lt;BR&gt;Воздух 4,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Электрическая бас-гитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 41 Гц до 250 Гц&lt;BR&gt;Обертоны до 8 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;“Тело” 80 Гц&lt;BR&gt;Теплота 300 Гц&lt;BR&gt;“Струна” 2,5 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Альт&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон от 130 Гц до 1050 Гц&lt;BR&gt;Обертоны от 8 кГц до 10 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота 200 Гц&lt;BR&gt;“Струна” 2,4 кГц&lt;BR&gt;“Скрип” 4,2 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Большой барабан (бочка)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон не определяется&lt;BR&gt;Обертоны около 4 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;“Тело” 120 Гц&lt;BR&gt;Звук бочки 400 Гц&lt;BR&gt;Предел 3 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Малый барабан&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон не определяется&lt;BR&gt;Обертоны до 8 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;“Тело” 120 Гц и 240 Гц&lt;BR&gt;“Пустотелость” 400 Гц&lt;BR&gt;Резонанс 2,5 Гц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Тарелки&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон не определяется&lt;BR&gt;Обертоны до 3,5 Гц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Раструб тарелки 220 Гц&lt;BR&gt;Ясность 7,5 кГц&lt;BR&gt;Воздух 10 кГц&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Томы&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Частотный диапазон не определяется&lt;BR&gt;Обертоны до 3,5 кГц&lt;BR&gt;Эквализация&lt;BR&gt;Полнота 120 Гц&lt;BR&gt;Предел 5 кГц&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN&gt;Практика записи&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Большой барабан (бочка)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Beyer M 88, AKG D 112, устанавливаемые внутри барабана, близко к пластику. Эквализация: подъем на частоте 100 Гц, провал на частоте 400 Гц; гейт с быстрой атакой и быстрым временем затухания; рекомендуемый уровень записи –3 Дб VU. Рекомендуется демпфировать барабан мягкой тканью внутри, избегая гулкости и неприятного резонанса; может быть записан на крайних дорожках многоканальника.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Малый барабан&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Shure SM 57, Beyer M201, устанавливаемые прямо над барабаном в безопасном месте от возможного удара по нему палочками. Эквализация: подъем на частоте 100 Гц, провал на частоте 400 Гц, подъем на частоте 2,5 кГц; рекомендуемый уровень записи –3 Дб VU. Рекомендуется: лимитирование в отношении 20:1; дополнительный микрофон, расположенный снизу барабана для большей яркости; настроить барабан для записи ниже, чем для “живого звука”; помогает этому и применение прибора измерения высоты тона. Записывая барабан отдельно, его можно сначала поместить в заглушенную кабину, а затем записать на другую дорожку в акустически открытом пространстве – смешивание двух дорожек дает очень хороший результат.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Томы&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Sennheiser MD 421, Shure SM 57, Beyer M 88. Обычно применяется один тип микрофонов на все томы. Эквализация: провал на частоте 400 Гц, подъем на частоте 3 кГц; рекомендуется применение гейтов для разделения звучания отдельных томов; попробуйте смешать звуки с индивидуальных микрофонов со звуками с микрофонов над головой ударника; рекомендуемый уровень записи – 1 Дб VU; применяйте гейт на выходе ревербератора.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Микрофоны над головой ударника&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Neumann TLM 170, AKG С 460, Schoeps CMC. Используйте стереоспособ MS, а в случае необходимости более широкой стереобазы, используйте стереоспособ AB. Хорошо применять эти микрофоны в полузаглушенной студии с примесью живой акустики. Применяйте компрессию 4:1, используйте фильтр, отрезав частоты ниже 100 Гц, по возможности не используйте эквалайзер.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Электробас-гитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенный микрофон: Elektro Voice RE 20 или коробка прямого включения – Direct Box. Эквализация: подъем на частотах 80 Гц и 800 Гц. Примените компрессию 6:1 с медленным временем атаки, попробуйте фленжер как специальный эффект; рекомендуемый уровень записи 0 Дб VU; можно записывать на крайних дорожках. Если запись производится через собственный усилитель бас-гитары, следите за тем, чтобы его звуки не проникали на соседние микрофоны.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Контробас&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Elektro Voice RE 20, Sennheiser MD 441. Применяйте компрессию 10:1; рекомендуемый уровень записи –3 Дб VU; очень восприимчив к проникновению звуков других инструментов, поэтому старайтесь располагать его в акустически заглушенном месте студии; может быть записан на крайних дорожках.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Акустическая гитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: AKG C 414, Neumann U 87, Sennheiser MD 441. Последняя модель хороша для передачи ритмических звуков гитары. Применяйте компрессию 2:1 на гитаре со стальными струнами; 6:1 – на гитаре с нейлоновыми струнами. Эквализация: спад на частоте 90 Гц, подъем на частоте около 500 Гц и на частоте около 4 кГц; размещайте гитару в акустически живой части студии; применяйте изменение частоты тона, если хотите добилься эффекта звучания 12-струнной гитары; размещайте микрофон чуть ниже правой руки гитариста.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Электрогитара&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Shure SM 57, Beyer N 260, Neumann U 87. Располагайте микрофон перед одним из динамиков усилителя; второй микрофон установите на один метр дальше; применяйте компрессию 8:1; обрезной фильтр – на частоте 100 Гц; задержку – 20 мс и панарамируйте задержанный сигнал вправо, а прямой сигнал – влево.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Рояль&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Всегда записывается в стерео; наиболее распространенные микрофоны: Schoeps CMC, AKG C 422, Neumann KM 84; рекомендуемый уровень записи –5 Дб VU; примените лимитирование 12:1 с быстрым временем атаки; постарайтесь избежать эквализации; внимательно относитесь к проблеме противофазы; располагайте рояль в акустически живой части студии.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Саксафон&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Elektro Voice RE 11, RE 20, Sennheiser MD 421; располагайте микрофон в стороне от оси, примерно в одном метре от раструба; старайтесь не размещать микрофон близко к его клапанам; используйте небольшое время реверберации; компрессируйте сигнал 4:1; располагайте саксафон в акустически живой части студии.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Флейта&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенный микрофон: AKG C 460; размещайте микрофон в одном метре над инструментом, в 45 градусах по отношению ко рту музыканта; рекомендуемый цровень записи 0 Дб VU; располагайте флейту в акустически живой части студии; эквализация: завал на частоте 8 кГц; используйте реверберацию с большим временем затухания.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Секция медных инструментов&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Sony C 37, AKG C 414; компрессия 8:1; располагайте микрофон хотя бы в одном метре от инструмента; старайтесь добиваться акустического баланса перед записью; примените небольшое время реверберации с небольшим гейтом; рекомендуемый уровень записи –2 Дб VU.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Скрипка&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенный микрофон: AKG C 451; располагайте его в двух метрах над инструментом; записывайте скрипку в акустически живой части студии; эквализация: спад на частоте 120 Гц, подъем на частоте 700 Гц; компрессия 2:1; примените де-эссер для мягкого характера звучания; попробуйте небольшое фленжирование как специальный эффект.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Струнная группа оркестра&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенный микрофон: AKG C 451; примените фильтр на частоте обрезания ниже 300 Гц; не применяйте компрессор; рекомендуемый уровень записи –3 Дб VU.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Перкуссия&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Neumann TLM 170, Beyer MC 740; располагайте микрофон над инструментами; записывайте группу перкуссии в стерео; применяйте обрезной фильтр на чатоте 150 Гц; компрессия 6:1.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Виолончель&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Наиболее распространенные микрофоны: Neumann U 87, AKG C 414, Beyer MC 740; располагайте инструмент на твердой поверхности; рекомендуемый уровень записи –1 Дб VU; направляйте микрофон на отверстие в деке инструмента; инструмент очень чувствителен к звукам рядом расположенных инструментов; эквализация: подъем на частоте 100 Гц, завал на частоте 600 Гц, подъем на частоте 3 кГц.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-29-5</link>
			<category>Работа со звуком</category>
			<dc:creator>B1T</dc:creator>
			<guid>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-29-5</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 09:51:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эффект реверберации</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;В этой статье, предназначенной, в основном, для начинающих музыкантов, мы рассмотрим все аспекты самого популярного эффекта в процессе создания музыки.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Начиная с азов теории реверберации, перейдем к краткой истории её использования до цифровой эры, рассмотрим, какие бывают ревербераторы, далее перейдем к исследованию типов и регулируемых параметров реверберации и, наконец, закончим на практических советах по её применению.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Сущность эффекта реверберации&lt;/H3&gt;
&lt;DIV&gt;Реверберация сопровождает любой звук, возникший в естественной акустической среде. Возникает она при отражении звуковой волны от каких-либо препятствий и ее возврата в точку прослушивания. Поэтому, в восприятии акустического звука присутствует его прямой источник и многочисленные отражения от ближайших поверхностей — преград. Графически это можно представить следующим образом: пуст...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Использование эффекта реверберации в профессиональных приложениях&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;В этой статье, предназначенной, в основном, для начинающих музыкантов, мы рассмотрим все аспекты самого популярного эффекта в процессе создания музыки.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Начиная с азов теории реверберации, перейдем к краткой истории её использования до цифровой эры, рассмотрим, какие бывают ревербераторы, далее перейдем к исследованию типов и регулируемых параметров реверберации и, наконец, закончим на практических советах по её применению.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Сущность эффекта реверберации&lt;/H3&gt;
&lt;DIV&gt;Реверберация сопровождает любой звук, возникший в естественной акустической среде. Возникает она при отражении звуковой волны от каких-либо препятствий и ее возврата в точку прослушивания. Поэтому, в восприятии акустического звука присутствует его прямой источник и многочисленные отражения от ближайших поверхностей — преград. Графически это можно представить следующим образом: пусть в неком помещении (1) имеется источник сигнала (2) и слушатель (3).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/a1.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;При подаче короткого звукового импульса в точке прослушивания будет наблюдаться приблизительно следующая картина: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/a2.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;Первым приходит прямой сигнал от источника звука, имеющий наибольшую интенсивность. Вслед за ним приходят &lt;STRONG&gt;ранние&lt;/STRONG&gt; или &lt;STRONG&gt;первичные&lt;/STRONG&gt; отражения от стен, пола, потолка, имеющие меньшую интенсивность, величина которой зависит и от пройденного расстояния и от поглощающих свойств материалов поверхностей. Далее подходят вторичные и многочисленные последующие отражения с быстро уменьшающейся интенсивностью. В реальной ситуации звуковые импульсы обычно имеют протяженность большую, чем время прихода первых отражений, поэтому реверберация накладывается на исходный звук в процессе его звучания.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Часто к ранним отражениям причисляют вторичные приходящие отзвуки, отстающие от исходного прямого сигнала не более чем на 60 мс.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Эффект реверберации проявляется в более сочном гулком объемном звучании, обычно более приятном для восприятия, чем исходный «сухой» звук.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В аудиозаписи реверберация придает чувство глубины пространства. Источник звуков с более выраженным эффектом реверберации субъективно ощущается расположенным в отдалении от слушателя. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Реверберация воспринимается слитно, если промежутки между отраженными сигналами менее 100 мс. При увеличении интервала между приходящими звуками свыше 100 мс субъективное восприятие человека отмечает уже раздельное эхо.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Чем больше размеры помещения и меньше поглощающая способность поверхностей, тем больше длительность реверберации. Под &lt;STRONG&gt;временем реверберации&lt;/STRONG&gt; понимают длительность затухания сигнала на 60 дБ от первоначального значения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;По времени реверберации и ее глубине в естественной звуковой среде можно оценить размеры помещения и его акустические свойства. Звук голоса на сцене концертного зала, в пустой комнате, в комнате с множеством мягких вещей заметно отличается по воспринимаемому тембру.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В процессе естественной реверберации меняется частотный спектр звука. Высокие частоты затухают быстрее, чем низкие, поэтому тембр отраженного звука в сравнении с оригиналом имеет более мягкий, приглушенный характер. Величина потери высокочастотных составляющих спектра зависит от расстояния, пройденного акустической волной, и от свойств материалов отражающих поверхностей.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;История искусственной реверберации&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Наиболее естественный и качественный способ передать в записи реверберацию — осуществить запись в хорошем концертном зале. Очевидно, что этот способ доступен далеко не всем и не во всех случаях, поэтому потребность в имитации реверберации родила еще до цифровой электронной эпохи несколько полуакустических, полумеханических приемов ее получения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Первой для имитации реверберации появилась эхо-камера (chamber). Это небольшое помещение, в котором находилась звуковоспроизводящая система и микрофон для записи звука. Для усиления эффекта стены помещения были покрыты рядами звукоотражающих тарелок или другими похожими материалами. Меняя положение громкоговорителя и микрофона можно было получить небольшие вариации в записанном звуке.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Относительно популярный метод имитации реверберации был реализован на больших подвешенных с напряжением металлических пластинах (plate) с прикрепленными к ним электромагнитными преобразователями. С помощью демпфирования пластины можно было управлять временем ее колебаний. Вибрации пластины имитировали настоящую реверберацию весьма условно, но тем не менее симуляция такого способа нашла воплощение во всех современных цифровых ревербераторах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Более низкокачественной вариацией этого способа была пружинная (spring) реверберация, использовавшаяся раньше в гитарных усилителях. На одном конце пружины стоял электромагнитный преобразователь, приводивший пружину в колебания, а на другом звукосниматель, воспринимавший все ее полезные и паразитные колебания.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Цифровые ревербераторы&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Все современные цифровые устройства получения реверберации можно условно разделить на несколько типов в зависимости от технологии, качества и области применения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Самую простую и непритязательную группу составляют устройства реверберации, применяемые в мультимедийных звуковых картах типа Diamond Monster MX300 на чипе Vortex2 или простеньких электронных «самоиграйках» от Casio и Yamaha. Обычно, в данном случае, можно управлять лишь глубиной эффекта, другие управляемые параметры отсутствуют.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Профессиональные и полупрофессиональные звуковые карты, музыкальные инструменты и звуковые модули, как правило, имеют на борту неплохие процессоры эффектов, в которых можно выбирать тип реверберации и управлять ее параметрами. Кроме общих системных эффектов (реверберации, хоруса), имеется по крайней мере ещё один назначаемый блок эффектов, для которого среди прочих эффектов всегда найдется парочка-троечка дополнительных типов реверберации.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Считается, что наибольшим качеством и гибкостью обладают отдельные модульные процессоры эффектов. Среди них есть хорошие универсальные, для которых реверберация — один из множества доступных эффектов (Boss VF-1, Zoom RFX1000), и специализированные студийные ревербераторы (Sony DRE-S77, Yamaha REV500).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В последнее время широкое распространение получили чисто программные имитаторы эффектов. Реверберацией реального времени обладают программные сэмплеры и синтезаторы. В отличие от аппаратных аналогов, которые работают в любых условиях, при использовании софтовых эффектов стоит помнить об ограниченных ресурсах (мощности) компьютера.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Чрезвычайной гибкостью и хорошим качеством отличаются имитаторы, работающие не в режиме реального времени. Например, в популярном аудиоредакторе Cool Edit Pro можно обнаружить ревербератор, моделирующий всевозможные помещения с кучей сопутствующих настроек: &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/a3.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt;
&lt;H3&gt;Типы реверберации&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;В любом современном цифровом ревербераторе можно выбрать несколько программ, имитирующих различные реальные условия прослушивания или синтезирующих некие фантастические ситуации для специальных эффектов. Ниже кратко описаны наиболее популярные примеры.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Hall&lt;/STRONG&gt; (зал) — имитирует акустику концертного зала. Глубокая реверберация с большим временем затухания. Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Room&lt;/STRONG&gt; (комната) — реверберация небольшого помещения. Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Live&lt;/STRONG&gt; (&lt;STRONG&gt;Stage&lt;/STRONG&gt;) — имитирование живого выступления на сцене, считается, что данный тип реверберации хорошо подходит для солирующих инструментов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Plate&lt;/STRONG&gt; (пластина) — симуляция плоской электромеханической реверберации металлической пластины, описанной выше. Применяют для вокала и ударных инструментов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Spring&lt;/STRONG&gt; (пружина) — lo-fi реверберация, имитирует упомянутую выше пружинную электромеханическую конструкцию.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Chamber&lt;/STRONG&gt; (эхо-камера) — имитация описанного ранее помещения для записи реверберации.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Gate&lt;/STRONG&gt; (гейт, шлюз) — реверберация с отрезанием конечной фазы затухания. Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Reverse&lt;/STRONG&gt; (реверс) — тип искусственной реверберации с инвертированной огибающей, т.е. она сперва плавно нарастает, затем резко обрывается. Подобный эффект может быть получен путем инвертирования звука в редакторе, применения к нему обычной реверберации и обратному инвертированию. В этом случае реверберация начинается еще до старта основного звука. Специфичный эффект, иногда используется для вокала.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Иногда можно встретить и другие, экзотические типы реверберации. Например, в XG устройствах от Ямахи можно найти &lt;STRONG&gt;White Room&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Tunnel&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Canyon&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Basement&lt;/STRONG&gt; — реверберация при искусственных условиях, а в серии Sound Canvas от Роланда — &lt;STRONG&gt;Panning Delay&lt;/STRONG&gt; — некая раздельная стереофоничная реверберация.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Параметры реверберации&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;В этом разделе в алфавитном порядке мы рассмотрим регулируемые параметры, встречающиеся в современных цифровых ревербераторах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Balance&lt;/STRONG&gt; (Dry/Wet) — регулирует соотношение прямого звука и звука, обработанного эффектом.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Density&lt;/STRONG&gt; — плотность ранних (первичных) отражений, характеризует геометрию имитируемого помещения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Diffusion&lt;/STRONG&gt; — характеризует расплывчатость реверберации, при низких значениях ощущается её дискретность или подобие эха.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Early Reflection Level&lt;/STRONG&gt; — уровень ранних отражений, соотносится с отражающими свойствами материалов помещения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Er/Rev Balance&lt;/STRONG&gt; — соотношение уровней ранних отражений и остатка реверберации.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Feedback Level&lt;/STRONG&gt; — уровень обратной связи.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;High Cut&lt;/STRONG&gt; — параметры фильтра НЧ (эквалайзера). Делает тембр реверберации более мягким.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;High Damp&lt;/STRONG&gt; (LPF) — параметры демпфирования высокочастотных составляющих спектра реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Основано на естественном эффекте более быстрого затухания высокочастотного спектра звука в процессе акустической реверберации. В некоторой степени имитирует свойства материалов отражающих поверхностей помещения. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Low Cut&lt;/STRONG&gt; — параметры фильтра ВЧ (эквалайзера).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Low Damp&lt;/STRONG&gt; (HPF) — параметры демпфирования низкочастотных составляющих реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Pre Delay&lt;/STRONG&gt; (Initial Delay) — временной интервал между прямым звуком и ранними (первичными) отражениями (фактически имитирует размеры помещения с учетом месторасположения слушателя).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Release Density&lt;/STRONG&gt; — плотность отражений конечной фазы реверберации.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Reverb Delay&lt;/STRONG&gt; — промежуток между ранними отражениями и остатком реверберации.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Reverb Send Level&lt;/STRONG&gt; (Depth, Volume) — уровень реверберации. Основной параметр, управляющий глубиной эффекта.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Reverb Time&lt;/STRONG&gt; — длительность реверберации (время затухания звука приблизительно на 60 дб).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Size&lt;/STRONG&gt; (Room Size, Hall Size, Height, Width, Depth) — размеры (объем) имитируемого помещения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Wall Vary&lt;/STRONG&gt; — характеризует геометрию (неровности) отражающих поверхностей. Большие значения придают реверберации более рассеянный характер.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Управление реверберацией по MIDI&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;В стандарте General MIDI (GM) прописан только один параметр для управления глубиной (уровнем) реверберации — контрольное сообщение под номером 91 (5BH).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В GS и XG возможности управления значительно расширены. Во-первых, по NRPN можно влиять на уровень реверберации отдельно для разных ударных инструментов. Например, вот так можно уменьшить реверберацию для большого барабана (Kick) стандартного GM Drum набора:&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;TABLE style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; cellSpacing=0 cellPadding=3 width=&quot;70%&quot; align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;№ СС&lt;/TH&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;Значение&lt;/TH&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Комментарий&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;63H&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;1DH&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Установить старший MSB&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;62H&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;24H&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Установить младший MSB&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;06H&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;10H&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Ввести новое значение уровня реверберации&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Указанные значения можно ввести вручную в окне редактирования MIDI событий любого секвенсора (окно Events в Cakewalk, Sonar).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Во-вторых, для GS, XG, GM2 можно оперативно сменить тип реверберации. Реализуется это посылом специального SysEx сообщения. Например, вот такое сообщение устанавливает тип реверберации Room3 для синтезатора серии Roland Sound Canvas (SC-8820):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;F0 41 10 42 12 40 01 30 02 0D F7&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здесь:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;F0 41 10 42 12 — заголовок SysEx сообщения;&lt;BR&gt;40 01 30 — три байта определяют характер MIDI-сообщения — смена типа реверберации;&lt;BR&gt;02 — тип реверберации Room3;&lt;BR&gt;0D — контрольная сумма;&lt;BR&gt;F7 — конец SysEx сообщения.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Для синтезатора XG это будет выглядеть так:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;F0 43 10 4C 02 01 00 02 02 F7&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здесь:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;F0 43 10 4C — заголовок SysEx сообщения;&lt;BR&gt;02 01 00 — три байта задают адрес смены типа реверберации;&lt;BR&gt;02 02 — два байта определяют тип реверберации Room3;&lt;BR&gt;F7 — конец SysEx сообщения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В-третьих, имеется возможность менять множество параметров реверберации. В таблице ниже представлены управляемые параметры для GS и XG совместимых синтезаторов:&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;TABLE style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; cellSpacing=0 cellPadding=3 width=&quot;70%&quot; align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;Параметр&lt;/TH&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; width=&quot;25%&quot;&gt;GS (SC-8820)&lt;/TH&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;XG (SW1000XG)&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Level&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Time&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Diffusion&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Pre-Delay Time (Initial Delay)&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;LPF&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;HPF&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Reverb Delay&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Density&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Er/Rev Balance&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Feedback Level&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Wall Vary&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Нет&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot; align=middle&gt;Есть&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Реализуются они также посылом SysEx сообщений. Например, для XG устройства следующее сообщение устанавливает максимальное время реверберации:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;F0 43 10 4C 02 01 02 7F F7&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В данном случае три байта 02 01 02 определяют смену параметра реверберации — Reverb Time, а предпоследний байт 7F — задает максимальную длительность.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Разумеется, для управления указанными параметрами удобнее использовать специализированные редакторы (XG Edit, GS Advanсed Editor и т.п.), благодаря которым можно абстрагироваться от программирования в шестнадцатеричных кодах.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Способы практического использования&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Как говорится, правила существуют для того, чтобы их нарушать. Для изложенных ниже советов всегда можно придумать исключения. Так что эксперимент и фантазию можно только приветствовать.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Обычно для достижения чувства общности пространства единый тип реверберации типа Hall (Room, Live) применяют для всего микса в целом, при этом, для отдельных инструментов или группы инструментов в целях получения особых эффектов можно использовать дополнительную обработку процессором реверберации.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Данный эффект можно использовать для моделирования глубины сцены. Инструменты, имеющие более глубокую реверберацию, ощущаются расположенными как бы в отдалении. Справедливо и обратное, инструмент или голос без реверберации кажется находящимся вблизи.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Множество оттенков звука можно получить, используя эффекты в стерео режиме. Например, исходный звук разместить по центру, короткую реверберацию с малым временем первичных отражений по левому каналу, а с большим временем по правому.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Для вокальной партии интересный эффект дает применение реверсивной (reverse) реверберации. Также, оживляет голос одновременное применение двойной реверберации — с коротким и длинным временем затухания.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Глубокая реверберация с большим временем затухания хорошо подходит для синтезаторных подкладов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Для получения более жесткого динамичного ощущения ритма в миксе для ударных инструментов (барабанов) можно использовать Gate-реверберацию.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Большие барабаны и басы хорошо звучат с небольшим количеством реверберации или вообще без нее.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;И главное: никогда не стоит перебарщивать с глубиной реверберации — очень легко можно превратить микс в неразборчивую кашу с налезающими друг на друга звуками. Чем быстрее темп композиции — тем меньше она должна быть.&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;по материалам www.ixbt.com&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-25-4</link>
			<category>Работа со звуком</category>
			<dc:creator>B1T</dc:creator>
			<guid>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-25-4</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 15:20:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Програмный сэмплер HALion от Steinberg. Читать далее...</title>
			<description>&lt;H3&gt;Steinberg HALion 3 обновлен до версии 3.2&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Напомним, HALion 3 - последняя версия популярного программного семплера от Steinberg. Свыше 50 новых функция в HALion 3 включают 27 дополнительных эффектов, новые средства управления семплами и технологию экнономии памяти RAMSave. В третьей версии также улучшен интерфейс пользователя и расширены средства роутинга.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные изменения в HALion 3.2 по сравнению с предыдущей версией 3.1: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автономный режим:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Новое окно предустановок &lt;BR&gt;-Поддержка посыла на разные физические выходы &lt;BR&gt;-Улучшена поддержка Rewire &lt;BR&gt;-Кнопка MIDI Reset (Panic) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вкладка браузера:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Устранена возможность случайного удаления файлов одной кнопкой &lt;BR&gt;-Добавлена возможность конвертации HALion XML файлов в FXP файлы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вкладка опций:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Смена MIDI программы игнорируется по выбору &lt;BR&gt;-HALion теперь обладает сверх-низким временем предварительной загрузки (до 0,1 секунды) и потребляет меньше памяти под семплы &lt;BR&gt;-Новый...</description>
			<content:encoded>&lt;H3&gt;Steinberg HALion 3 обновлен до версии 3.2&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Напомним, HALion 3 - последняя версия популярного программного семплера от Steinberg. Свыше 50 новых функция в HALion 3 включают 27 дополнительных эффектов, новые средства управления семплами и технологию экнономии памяти RAMSave. В третьей версии также улучшен интерфейс пользователя и расширены средства роутинга.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные изменения в HALion 3.2 по сравнению с предыдущей версией 3.1: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Автономный режим:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Новое окно предустановок &lt;BR&gt;-Поддержка посыла на разные физические выходы &lt;BR&gt;-Улучшена поддержка Rewire &lt;BR&gt;-Кнопка MIDI Reset (Panic) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вкладка браузера:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Устранена возможность случайного удаления файлов одной кнопкой &lt;BR&gt;-Добавлена возможность конвертации HALion XML файлов в FXP файлы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вкладка опций:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Смена MIDI программы игнорируется по выбору &lt;BR&gt;-HALion теперь обладает сверх-низким временем предварительной загрузки (до 0,1 секунды) и потребляет меньше памяти под семплы &lt;BR&gt;-Новый режим Mixdown для экспорта (когда это не обеспечивает приложение, например в Logic) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разное:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Возможность mute на несколько семплов одновременно &lt;BR&gt;-изменения в Quick Control: опция folder-mute &lt;BR&gt;-изменения в Global Page: дополнительная регулировка громкости для fxp &lt;BR&gt;-FXP файлы теперь сжимаются для меньшего размера файла &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial, sans serif&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Verdana, Tahoma, Arial, sans serif&quot; size=2&gt;Виртуальный семплер HALion выпущен в версии 3.1. По сравнению с версией 3.0 добавлены назначаемые регуляторы Q-Controls (оперативный доступ к восьми параметрам, настройки сохраняются с пэтчем или банком), режим MIDI Learn (упрощенное назначение MIDI-сообщений на управления регуляторами Q-Controls), поддержка ReWire при автономном использовании программы. Кроме того, увеличено количество категорий в системе организации звуков и улучшена работа режима чтения семплов с диска. Модернизация бесплатна для зарегистрированных пользователей версии 3.0. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Программный семплер &lt;B&gt;HALion 3&lt;/B&gt; можно использовать автономно или как плагин формата VSTi, DXi и AU. От предыдущей версии HALion 3 отличается наличием браузера файлов со средствами облегчения поиска (индексирование, разделение звуков по категориям), функции экономии памяти RAMSave (удаляет из оперативной памяти неиспользуемые в проекте семплы), функции Alternate (позволяет разнообразить звучание посредством воспроизведения разных семплов при одинаковых событиях). Появился интегрированный процессор эффектов с 27 алгоритмами (ревербераторы, модуляционные, динамические, дилеи, эквалайзеры, вау и др.), эффекты можно использовать как инсертные (для отдельных семплов, групп семплов, пэтчей) или в посылах-возвратах (кроме того, посылы могут быть направлены в микшер хост-программы). Возможно свободное конфигурирование выходов (до 256). Новый формат HALionSoundBank (HSB) позволяет сохранять все семплы и пэтчи в один файл. Количество импортируемых файлов расширено форматами Kurzweil, Kontakt и ZeroX (BeatCreator и BeatQuantizer). Также изменен интерфейс. &lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/01.jpg&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;Минимальные системные требования: Windows XP, Pentium/Athlon 800 МГц (рекомендуется 1,4 ГГц), 384 Мб RAM (рекомендуется 512 Мб); MacOS X 10.3.3, Power Mac G4 867 МГц (рекомендуется Power Mac G4 Dual 1.25 ГГц), 384 Мб RAM (рекомендуется 512 Мб). &lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;H1&gt;VSTi-семплер HALion от Steinberg&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;В версии 2.0 добавлены фильтры, созданные специалистами Waldorf, поддерживается окружающий звук формата 5.1 (есть шесть дополнительных выходов и прилагается библиотека звуков производства Wizoo в окружающем формате), появились 32-частные огибающие (в том числе Step Envelope) и возможность сохранения и загрузки настроек огибающих, добавлена возможность импорта библиотек формата Roland S 770, расширены возможности архивирования для переноса проектов на другие компьютеры. Системные требования: Windows 2000/XP, процессор Intel Pentium III или AMD Athlon 500 МГц (рекомендуется 1 ГГц), 192 Мб RAM (рекомендуется 512 Мб); MacOS X 10.2, процессор G4 450 МГц (рекомендуется 733 МГц), 192 Мб RAM (рекомендуется 512 Мб). &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сегодня речь пойдет о программном 32-битном семплере HALion, который является VST-инструментом или коротко — VSTi.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;VSTi представляет собой программный синтезатор звука, который генерит звук на лету по MIDI-дорожке и имеет отдельный аудиовыход (или несколько выходов) в секвенсоре для назначения различных эффектов. Аналог VSTi в ASIO ориентированных приложениях — технология DXi в DirectX-приложениях.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На сегодняшний день музыканты, широко использующие VST-инструменты, работают в секвенсорах &lt;A href=&quot;http://bitmakers.clan.su/cubasesx.htm&quot;&gt;Cubase&lt;/A&gt; и Nuendo. Семплер HALion может быть «подцеплен» в любом из этих двух приложений.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HALion поддерживает &lt;A href=&quot;http://bitmakers.clan.su/samples/samples_order.htm&quot;&gt;семплы различного формата&lt;/A&gt;, что делает его универсальным и очень удобным в работе инструментом. Поддерживаются PCM wav-файлы вплоть до 24/96, банки семплов для VST-инструментов LM-4, LM-9 (с заголовком в txt), формат драм-лупов Propellerhead ReCycle (REX, REX2) и формат пресетов секвенсеров Steinberg (fxp, fxb). Кроме всего перечисленного, семплер читает и конвертирует в свой формат широко распространенные и незаменимые форматы &lt;A href=&quot;http://bitmakers.clan.su/samples/samples_gig.htm&quot;&gt;GIG&lt;/A&gt; и &lt;A href=&quot;http://bitmakers.clan.su/samples/samples_akai.htm&quot;&gt;AKAI&lt;/A&gt;. Важно то, что HALion импортирует их корректно, с сохранением всей информации о семплах. Ну и, дабы не обидеть обладателей коллекций банков SoundFont, реализована возможность импорта &lt;A href=&quot;http://bitmakers.clan.su/samples/samples_irecords.htm&quot;&gt;sf2&lt;/A&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С практической стороны из всего сказанного в предыдущем абзаце следует выделить основное — возможность импорта семплов GIG и AKAI (не секрет, что наиболее качественные семплы можно найти именно в этих форматах). Если сказать проще, то в лице HALion мы получаем полноценный VST-инструмент, который воспроизводит семплы GIG и AKAI. Тут же возникает вопрос: а чем не устраивает программный семплер Gigastudio?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В первую очередь, Gigastudio уступает в удобстве использования. К примеру, редактирование семплов реализовано в отдельной программе, что неудобно. Хотя Gigastudio имеет неплохой набор эффектов, повесить эффекты секвенсора на каждый MIDI-канал в отдельности затруднительно. Впрочем, это все-таки дело личных предпочтений. Об удобствах HALion речь пойдёт ниже.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Прежде чем перейти к более подробному описанию семплера, перечислим некоторые приятные и интересные изменения, появившиеся с выходом свежей версии HALion 1.11:&lt;/P&gt;
&lt;UL style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;
&lt;LI&gt;оптимизация под PentiumIII, PentiumIV, Athlon; 
&lt;LI&gt;корректное импортирование семплов формата REX2; 
&lt;LI&gt;возможность загружать несколько FXP-файлов одновременно; 
&lt;LI&gt;добавлена регулировка качества ресемплинга (три градации Fast/Good/Best); 
&lt;LI&gt;при импортировании семплов других форматов информация LFO сохраняется; 
&lt;LI&gt;внесены различного рода небольшие исправления и добавлены облегчающие работу возможности. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Итак, начнем. При выборе опции редактирования VSTi-инструмента, открывается основное окно семплера HALion.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/02.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вкладка Macro&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Это главный вид семплера, озаглавлен он как Macro. Здесь отражены основные регулируемые параметры загруженных в HALion семплов. По умолчанию в семплере «ничего нет» и на данном скриншоте в окнах настроек красуются No Sample.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Клавиатура имеет десять с половиной октав. С помощью специальной команды масштаб клавиш можно по желанию регулировать. В левой стороне под окошком, в котором демонстрируется выбранная в данный момент программа (загруженный вами семпл), расположены регуляторы параметров фильтра и его огибающей. Фильтр имеет четыре стандартные конфигурации. Крутизна спада всех фильтров составляет 12 дБ на октаву, а фильтр низких частот — 24 дБ/октаву.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ещё правее расположены регулировки формы сигнала и его огибающей. В правом нижнем углу расположены настройки высоты звучания семпла.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Все настройки, которые расположены на вкладке Macro, являются общими для выбранного инструмента. Но, зачастую, инструмент представляет собой соединение множества семплов, которые порой необходимо регулировать отдельно от всех остальных. Такая возможность здесь так же присутствует. Но об этом ниже.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Следующая вкладка Chan/Prog. На ней отображаются загруженные семплы различных инструментов, их принадлежность к MIDI-каналам и выходу используемого секвенсора. Интересно то, что использовать одновременно можно 16 программ (инструментов), но в секвенсоре отдельно назначаемых каналов только восемь (они отображены в выпадающем меню).&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/03.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, влкадка Change/Program&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Другими словами HALion имеет только восемь независимых выходов, на которые, в свою очередь, можно вешать эффекты секвенсора. Причем четыре из них — всего лишь моно. Но если этого окажется мало, можно назначить ещё один HALion. В приложении он будет значиться, как HALion2, благо Cubase SX позволяет использовать до 32 VST-инструментов одновременно (Cubase 5.1 предоставляет 8 инструментов). Вот, только, мощности современных компьютеров больше чем на три HALion-а вряд ли хватит. Да это и не особенно нужно в реальных задачах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Следующая вкладка — Keyzone представляет собой один из наглядных редакторов семплов. На данном скриншоте открыт инструмент контрабаса.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/04.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вкладка Keyzone&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как вы видите, инструмент имеет несколько семплов. Здесь очень удобно осуществлено изменение параметров любого из них. От уровня Velocity (вертикальная шкала от 0 до 127), до регулирования переходов от одного семпла к другому при их наложении (fade, pitch).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На следующей вкладке, Waveloope, немного иное представление этих же семплов. Что также позволяет наглядно редактировать выбранный в настоящий момент семпл.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/05.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вид Waveloop&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На данном скриншоте выбран все тот же семпл контрабаса. Параметры, которые подвластны редактированию, стандартные: начало и конец воспроизведения, fade in и fade out.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Cледующая вкладка, под названием Env/Filter, не менее интересна.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/06.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вид Envelope/Filter&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Она представляет собой как раз то, о чем мы говорили в начале. Это возможность раздельной регулировки некоторых параметров каждого (!) семпла. Также, как и на вкладке Macro, четыре стандартных типа фильтра, огибающая фильтра, огибающая самого семпла и его основные параметры.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ещё больше регулировок, как отдельных семплов, так и всего инструмента, доступно на следующей вкладке — Mod/Tune.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/07.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вкладка Modulation/Tune&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Эта страница разделена на два подраздела. В левом — Modulation, нетрудно заметить три вертикальных столбца, работающих по следующей схеме: в правом столбце Destination назначается регулируемый параметр, в следующем, центральном столбце Amount, выставляется уровень регулировки, и, наконец, в столбце Source назначается источник. В правом разделе, LFO, доступны регулировки, аналогичные тем, что расположены на первой вкладке Macro. Опять же, отличие в том, что регулировать можно не только весь инструмент, но и отдельно выбранный в нем семпл.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Итак, мы добрались, до последней вкладки — Options, на которой располагаются некоторые глобальные настройки.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/08.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вкладка Options&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Наибольший интерес в этом окне семплера вызывает раздел Import Options. Как раз здесь и происходит импортирование различных совместимых форматов семплов. После клика на кнопке Import ext.Format и выбора затем Select a Device, вы попадаете в небольшое меню. В нем вы указываете один из четырех форматов импортируемых семплов.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/09.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вид Options, импортирование семплов с диска в формате AKAI&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Достаточно вставить в CD-привод диск в формате семплера AKAI, и семплер распознает и позволит импортировать любой инструмент (как известно, диски AKAI имеют несовместимую с Win32 файловую систему). После выбора нужного пункта, вы попадаете в удобнейшую просматривалку семплов. После чего найденный вами нужный семпл или вся партиция (Partition) импортируется в любую созданную вами папку. При этом совершенно все равно, где она будет находиться на жестком диске.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С импортированием аудиофайлов примерно аналогичная ситуация. Их также можно предварительно прослушать.&lt;/P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/010.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Семплер HALion, вид Options, импортирование wave-файлов&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тут же, на вкладке Options, можно выставить время и объем используемой оперативной памяти на предварительную загрузку семплов в зависимости от мощности вашего компьютера.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Впечатления от использования&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Говоря о впечатлениях, нужно отметить в первую очередь то, что использование семплера HALion не только позволяет более качественно писать музыку, но и значительно облегчает эту процедуру. Если раньше от одной только мысли, что придется использовать Gigastudio (по причине более качественных семплов) становилось грустно, теперь про неё просто можно забыть. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Поначалу, работать с HALion непривычно. Но после десятка часов работы осваиваешься, и становится более чем удобно. Сubase SX + Halion, &lt;SPAN lang=ru&gt;н&lt;/SPAN&gt;а наш взгляд, это самое мощное приложение из всех существующих на сегодня. &lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;Выводы&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;Использование HALion позволяет создавать композиции с высоким качеством, экономя ваше драгоценное время, а кроме того, можно не заботиться о проблемах «стыковки» &lt;A href=&quot;http://bitmakers.clan.su/cubasesx.htm&quot;&gt;Cubase&lt;/A&gt; с его VST-плагинами и Gigastudio, которая требует отдельное GSIF-совместимое устройство. При этом сам процесс работы над семплами и их подбор становится не таким уж сложным и муторным занятием. Все в семплере интуитивно понятно и нацелено только на облегчение работы. Возможно, HALion не отвечает абсолютно всем потребностям, но в сравнении с конкурирующими приложениями, семплер HALion стоит, пожалуй, выше на порядок.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Всем, кто занимается написанием музыки и ещё не знаком с этой находкой, всячески рекомендуем к использованию. И ещё одно. Знакомство лучше всего начинать с прочтения руководства. HALion — это не та вещь, которая осваивается «методом научного тыка».&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Нам остаётся только напомнить, что кроме качественного звучания важна и музыкальная ценность ваших идей и творческих замыслов.&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;по материалам www.ixbt.com&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-25-3</link>
			<category>Софт</category>
			<dc:creator>B1T</dc:creator>
			<guid>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-25-3</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 15:07:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Native Instruments Absynth 3.0.2.011. Читать далее...</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Скачать программу:&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://depositfiles.com/files/3182437&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/3182437&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;Размер: 199.56MB&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/1.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;FONT size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;STRONG&gt;Программный синтезатор ABSYNTH&lt;/STRONG&gt; является уникальной, не имеющей аналогов, разработкой, но стоит отметить и один важный момент... Если взять программу REAKTOR от этого же производителя, в которой синтезаторы собираю...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Скачать программу:&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://depositfiles.com/files/3182437&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/3182437&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;Размер: 199.56MB&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/1.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;FONT size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;STRONG&gt;Программный синтезатор ABSYNTH&lt;/STRONG&gt; является уникальной, не имеющей аналогов, разработкой, но стоит отметить и один важный момент... Если взять программу REAKTOR от этого же производителя, в которой синтезаторы собираются по кирпичикам (просто огромное количество модулей и вариантов их коммутаций), выбрать из нее отдельные модули, подходящие под единую концепцию, и представить это в хорошем эргономическом дизайне, то мы и получим некое подобие Absynth.&lt;/P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/2.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Разница между REAKTOR и ABSYNTH - это как сравнить систему автоматизированного проектирования Matlab и готовый плагин. То есть REAKTOR можно назвать старшим братом ABSYNTH, но последний более удобен для музыкантов, чем для инженеров. Идея простая - включил и работай! С программой в третьей версии поставляется два набора по 128 уникальных инструментов, которые готовы сразу вступить в работу, также стоит отметить прекрасную графическую часть в области управления процессами и их настройками. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;С точки зрения методов синтеза, являющихся ключевыми для ABSYNTH, программа вбирает в себя историю и современность - наряду с субтрактивным и FM-синтезом, в качестве основополагающих блоков генераторов сигнала (осцилляторов) можно использовать модули обычного и гранулированного сэмплинга. Все это, естественно, можно смешивать между собой, создавать комбинированные инструменты, производить фильтрацию, дополнительную модуляцию, обработку эффектами. На сегодня это один из немногих синтезаторов, позволяющих работать в рамках многоканальных систем (до 8.0). &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Сильной стороной ABSYNTH является шикарное решение в области графического управления и интерактивности дизайна, а также работой в surround (NEURON VS - стерео). Слабой его стороной, по сравнению с NEURON VS, является использование более-менее стандартных методов синтеза и эффект-процессинга. Но если посмотреть на рынок ПО, то в этой области Native Instruments может конкурировать только с Native Instruments, то бишь, сами с собой. Оба сравниваемых синтезатора не совсем подходят для создания поп-музыки, для этих целей есть специальные грув-модули и программные сэмплеры, о которых мы расскажем в следующих материалах данной серии. Поэтому, ABSYNTH нужно принимать таким, какой он есть - уникальный синтезатор XXI века.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Интерфейс программы состоит из семи рабочих окон: Main, Patch, Wave, Effect, Env, LFO и MIDI. В первом (Main) музыканту предоставляется возможность выбора инструментов из списка имеющихся на данный момент. С программой поставляется уже два готовых банка по 128 специфических инструментов в каждом. Но в процессе работы возникает необходимость создания собственных уникальных звучаний и текстур, поэтому предусмотрена возможность создания пользовательских библиотек. Хранятся они в файлах с расширением *.glo. Структурно каждый инструмент состоит из максимум трех оцилляторов, четырех фильтров, трех блоков модуляции, одного модуля изменения формы волны (waveshape) и одного блока эффектов. Чтобы увидеть всю структуру, необходимо, выбрав один из понравившихся инструментов, войти в окно Patch.&lt;/P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/3.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Из него станет понятно, что существуют три канала формирования звучания инструмента, состоящих из цепочек &quot;осциллятор-&amp;gt;фильтр-&amp;gt;модуляция&quot;. Есть и одна общая мастер-цепочка, на которую направляются сигналы из трех формирующих - &quot;wavechape-&amp;gt;фильтр-&amp;gt;эффект-процессор&quot;. Помимо всего прочего, в окне Patch для каждой из трех формирующих цепей существует возможность пространственного панорамирования.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Для тех, кто знаком с иерархической структурой схем аналоговых синтезаторов, слово &quot;осциллятор&quot; не будет новым. Ну, а для новичков я скажу, что осцилляторы - это основные источники сигнала, в качестве которых могут использоваться различные генераторы волн различной формы, шума, повторяющихся звуковых фрагментов, грануляции и т.п. По существу, слово &quot;oscillator&quot; нередко и переводят как &quot;генератор&quot;, но в варианте ABSYNTH оно несколько расширено, поскольку в одноименном модуле можно даже задействовать длинные не зацикленные сэмплы и сигнал, поступающий с аудио-входа звуковой карты. В таком случае ABSYNTH превращается в сложный эффект-процессор. То есть, под осциллятором в данном случае будем понимать источник сигнала. Всего их предусмотрено восемь видов:&lt;/P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/4.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1. Single - задействован только один основной генератор, генерирующий волну любой предложенной формы. Среди основных параметров - форма волны, частота и фаза. &lt;BR&gt;2. Double - к основному генератору параллельно добавляется второй, такой же. Как вариант замены режима Double - это подключение двух осцилляторов в режиме Single. Оба идентичны по структуре и параметрам, за исключением того, что в режиме Double возможно управлять балансом между ними. Причем один осциллятор в режиме Double потребляет меньше ресурсов CPU, нежели два в режиме Single. &lt;BR&gt;3. FM - FM-синтез. Второй генератор является модулирующим для основного, и в его настройках добавляется один новый параметр - глубина модуляции (fm index) &lt;BR&gt;4. Ringmod - кольцевая и амплитудная модуляции. Волны на выходах двух генераторов перемножаются между собой. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;На этом этапе следует отметить несколько важных моментов. Дело в том, что, говоря о формах волны, мы подразумеваем не только стандартные синусоиду, пилообразную и т.п. - это самые простые и частные случаи. На самом деле, формы волны могут быть абсолютно любыми, нарисованными от руки или взятыми из обширной библиотеки, поставляемой с программой, где есть уже готовые нарисованные органы, духовые и т.п.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Второе, что также важно - для режимов Single, Double, FM, Ringmod и Fractalize, который мы рассмотрим чуть ниже, предусмотрена дополнительная функция - унисон (обозначается как uni). Она добавляет к полученному звуку такие же, но транспонированные на определенно заданный интервал. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;И третий, немаловажный момент - для режимов Single и Double предусмотрен специальный anti-aliasing фильтр, устраняющий цифровые искажения, возникающие из-за эффекта наложения.&lt;/P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG src=&quot;http://bitmakers.clan.su/5.JPG&quot; align=absMiddle border=0&gt; 
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Для более полного знакомства с возможностями ABSYNT я рекомендую отключить все банки, выбрав в меню File опцию New…, и, зайдя в окно Patch, послушать, как работает осциллятор для разных режимов и настроек для них. Для воспроизведения полученных результатов достаточно воспользоваться MIDI-клавиатурой или же, перейдя в окно Main, поиграть на виртуальной с помощью указателя мыши. Продолжаем обзор режимов осциллятора. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;5. Fractalize - в предыдущих версиях ABSYNTH функция Fractalize была доступна только в режиме редактирования формы волны (в специальном окне Wave). По пожеланиям пользователей программы данная функция была включена в раздел осцилляторов. Суть ее состоит в добавлении обертонов или новых гармоник, т. е. обогащения тембра простых звуковых волн. Особенно эффективно данная функция становится заметной для несложных их форм. &lt;BR&gt;6. Sample - обычный сэмплинг. Загружаются любые звуковые фрагменты из файлов форматов AIFF и WAV, моно/стерео, разрядность - 16 и 32 бита, частота дискретизации - любая. &lt;BR&gt;7. Granular - гранулированный синтез. Отличается от сэмплинга методом обработки звукового фрагмента. Если при использовании режима Sample он растягивается/сжимается в зависимости от высоты выбранного тона, то в варианте Granular звуковой фрагмент дробится на мелкие кусочки, и воспроизводится с сохранением длительностей. Очень хорошо подходит для транспонирования ритмических фраз. Общую скорость воспроизведения можно менять по процентной сетке. &lt;BR&gt;8. Audio In - в качестве источника звука используется сигнал с линейного входа аудио-карты, т.е. ABSYNTH работает как эффект-процессор. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Вот, в принципе, и все - мы рассмотрели самое главное. Единственное, что еще следует отметить - огибающие (envelopes) для всех модулей, в том числе и осцилляторов, можно корректировать в специальном окне Env. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Мы не будем рассматривать варианты фильтров, модуляторов и эффект-процессинга, поскольку все они разработаны на пользовательско-интуитивном уровне и доступны для понимания сразу же после первого их подключения. Всю мощь ABSYNTH ощущаешь, когда, настроив один или несколько осцилляторов, начинаешь подключать фильтры и другие модули. Эффект-процессинг, да еще и в surround - это просто круто. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;ABSYNTH 3 не имеет аналогов и предоставляет огромное поле для творчества. Промышленные пресеты - это только вершина айсберга. Гораздо больших результатов вы сможете добиться, когда посидите с этим уникальным синтезатором несколько ночек, поработаете с ним как с сэмплером и эффект-процессором, создадите парочку-другую уникальных звуковых текстур.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;A href=&quot;http://www.musicmag.ru/info/soft/absynth3.htm&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#666666&gt;&lt;EM&gt;Источник статьи: MusicMag.ru&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-23-1</link>
			<category>Софт</category>
			<dc:creator>B1T</dc:creator>
			<guid>https://bitmakers.clan.su/blog/2008-01-23-1</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 12:51:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>